Características básicas
São 6 características básicas que são aumentadas diretamente, usando pontos de características que você ganha a cada nível adquirido.
Além dos efeitos específicos, algumas características estão ligadas aos elementos. Estas características estão ligadas aos danos e que aumentam 1% por ponto investido na referida característica (elemento).
Força
- Ligado aos elementos Neutro e Terra
- Aumenta a capacidade de carregar peso do personagem em 5 pods (unidades de medida do jogo) por ponto aumentado de força.
- Aumenta a iniciativa em 1 por ponto aumentado de força
- Característica relacionada às classes:Sadida, Sram, Ecaflip, Iop, Cra e Pandawa.
Vitalidade
- Aumenta a vida do personagem em 1 por ponto.
- Característica relacionada às classes: Sacrier e Osamodas
Obs.: A vitalidade do Sacrier é aumentada 2 por 1 ponto (A cada 1 ponto de característica se ganha 2 de vida). Um Sacrier deve investir o máximo possível em vitalidade, pois, quanto mais vida mais fortes ficam seus feitiços.
Sabedoria
- Aumenta o ganho de experiência em 1% por ponto.
- Aumenta resistência à perda de PA em 1% por 4 pontos.
- Aumenta resistência à perda de PM em 1% por 4 pontos.
- Aumenta a eficiência da reflexão em 1% por ponto.
- Aumenta a iniciativa em 1 por ponto.
- Característica relacionada às classes: Xelor(para eficiência da reflexão) e todas as outras classes (para ganho de experiência).
Sorte
- Ligado ao elemento Agua.
- Aumenta a prospecção em 1 por 10 pontos (para cada 10 pontos investidos na característica chance (água), ganha-se 1 ponto de prospecção).
- Aumenta a iniciativa em 1 por ponto.
- Característica relacionada à classe: Enutrof , Ecaflip , Pandawa e também Sadida/Chance.
Agilidade
- Ligado ao elemento Ar.
- Afeta danos críticos.
- Aumenta a iniciativa em 1,5 por ponto.
- Característica relacionada às classes: Sram,Ecaflip,Cra,Sacrier,Iop,Xelor e Pandawa
Inteligência
- Ligado ao elemento Fogo.
- Aumenta a cura do Eniripsa em 2% por ponto.
- Aumenta a eficiência do escudo do Feca em 1% por ponto.
- Aumenta a iniciativa em 1,5 por ponto.
- Característica relacionada às classes: Eniripsa, Osamoda, Xelor, Cra , Feca , Iop , Ecaflip e claro Pandawa.
Outras características
Estas características não são aumentadas diretamente, somente por Equipamentos.
Pontos de Vitalidade (PV/Vida)
Pontos de Vitalidade mantêm seu personagem vivo no combate. Se você atinge 0 Pontos de Vida (PV), seu personagem é removido da batalha. Se todos do seu lado são derrotados, seu personagem pode morrer (veja Morte para mais detalhes). Se isso não acontece, você será restaurado a 1 PV quando a batalha termina (a menos que você suba de nível como resultado da batalha).
O valor de Pontos de Vida inicial no nível 1 depende da Classe do personagem. Vitalidade afeta os PV e pode ser aumentada com pontos de característica. Cada nível acima de 100 concede +10 pontos de vida.
Pontos de vida podem ser restaurados usando certos itens, o Emote /sit, Emote /rest, e certos feitiços. Subir de nível (tanto de personagem ou de profissão, restaura sua vida ao máximo.
Nota: Pontos de vida adquiridos de equipamentos aumenta seus PV total, mas lembre-se que você precisa se curar quando coloca um equipamento que aumenta a vida, já que seus PV antes de equipar estava mais baixo.
Ponto de Ação (PA)
Pontos de Ação são usados para realizar feitiços em batalha, sendo que cada um custa uma determinada quantidade de PA, variando ainda com o level do feitiço. A cada rodada, os jogadores recebem novamente os PAs para executar novas ações. Deixar de atacar numa rodada não vai fazer os pontos acumularem para a próxima rodada.
Todas as classes começam com 6 PAs no level 1. Existem alguns equipamentos e/ou conjuntos que podem aumentar a quantidade de PAs que um jogador tem, sendo que esses PAs são permanentes e estarão disponíveis em todas as batalhas. Além disso, existem vários feitiços que fornecem PAs, tanto para o conjurador quando para seus aliados. Esse tipo de PA só dura por alguns turnos daquela batalha e vai desaparecer ao fim da mesma.
Personagens que consigam chegar ao level 100 ganham +1 PA permanentemente.
Pontos de Movimento (PM)
Pontos de Movimento são usados para se mover na batalha. O valor base de PM é 3.
Iniciativa
A iniciativa determina quem começa primeiro em cada batalha. Quem tiver a maior quantidade começa primeiro. A Sorte, Força e Agilidade afetam (aumentam) a iniciativa.
Prospecção (PP)
Prospecção afeta quais itens serão derrubados ("dropados") de monstros, após serem mortos. Quanto maior a prospecção, maior será sua chance de pegar itens melhores. A Sorte afeta a prospecção.
Pods (Capacidade de Carga)
Nota : Em Francês, "poids" significa peso.
Determina qual o peso (pods, quantidade de itens) que o jogador poderá carregar. O valor base é 1000. A Força afeta na capacidade de carregamento(5 pods para cada 1 de força), e cada nível de profissão lhe dá +5 pods.
Um personagem que estiver levando um peso maior do que pode carregar entra num estado chamado de "sobrecarregado". Enquanto estiver sobrecarregado,não pode se mover ou realizar ações normais. É impossível iniciar uma troca, mas você pode trocar se o outro personagem iniciar a troca.
Energia
A energia previne que o personagem morra. Um jogador sem energia vira um fantasma. O valor máximo de Energia é 10000. Quando você perde uma batalha sua energia diminui (valor igual a 1). Para saber quanto você vai perder numa luta é só ver o nível do grupo de monstros multiplicado por 2.
Topic: Características
Data | 12-10-2010 |
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De | JJ |
Assunto | como mudar as caracteristicas |
Sou nivel 43 e sou muito fraco comparado com os outros jogadores de nivel menor q o meu qria saber como posso mudar??
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